Minggu, 23 September 2012
Kamis, 20 September 2012
Minggu, 09 September 2012
Minggu, 29 Juli 2012
Pengembangan Multimedia
Banyak metodologi Pengembangan Perangkat Lunak (Software Engineering),
tetapi tidak pas diterapkan pada pengembangan perangkat lunak berbasis
Multimedia. Setidaknya saya melihat ada dua metodologi di luar
metodologi PPL biasa yang dapat digunakan untuk pengembangan PL berbasis
multimedia. Salah satunya adalah menurut Sutopo (2003), yang
berpendapat bahwa metodologi Pengembangan multimedia terdiri dari 6
tahapan, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution seperti gambar di bawah ini:
1. Concept
2. Design
1. Concept
-
Tahap concept (konsep) adalah tahap untuk menentukan tujuan dan siapa
pengguna program (identifikasi audience). Selain itu menentukan macam
aplikasi (presentasi, interaktif, dll) dan tujuan aplikasi (hiburan,
pelatihan, pembelajaran, dll).
2. Design
-
Design (perancangan) adalah tahap membuat spesifikasi mengenai
arsitektur program, gaya, tampilan dan kebutuhan material/bahan untuk
program.
-
Material Collecting adalah tahap dimana pengumpulan bahan yang sesuai
dengan kebutuhan dilakukan. Tahap ini dapat dikerjakan paralel dengan
tahap assembly. Pada beberap kasus, tahap Material Collecting dan tahap
Assembly akan dikerjakan secara linear tidak paralel.
-
Tahap assembly (pembuatan) adalah tahap dimana semua objek atau bahan
multimedia dibuat. Pembuatan aplikasi didasarkan pada tahap design.
-
Dilakukan setelah selesai tahap pembuatan (assembly) dengan menjalankan
aplikasi/program dan dilihat apakah ada kesalahan atau tidak. Tahap ini
disebut juga sebagai tahap pengujian alpha (alpha test) dimana
pengujian dilakukan oleh pembuat atau lingkungan pembuatnya sendiri.
-
Tahapan dimana aplikasi disimpan dalam suatu media penyimpanan. Pada
tahap ini jika media penyimpanan tidak cukup untuk menampung
aplikasinya, maka dilakukan kompresi terhadap aplikasi tersebut.
Konten Multimedia
Konten Multimedia
Multimedia
merupakan berbagai jenis konten media, yang digunakan bersama-sama. Jika
kita memiliki sebuah teks dengan gambar, kita harus multimedia.Jika kita
menambahkan video, kita harus multimedia juga. Penggunaan multimedia dalam
situs telah membantu evolusi internet banyak, karena memberikanweb designer pekerjaan dan membuat
halaman web jauh lebih menarik untuk semua orang. Dan dengan kecepatan
koneksi saat ini, kita semua dapat menikmati website terlihat jauh lebih baik,
yang juga kaya akan konten media - Anda dapat menonton video langsung dari
situs tanpa perlu mengunduhnya, mendengarkan lagu atau menelusuri kualitas
tinggi galeri foto . Konten multimedia yang
membentuk Internet seperti yang kita kenal.
Video klip
Klip video yang tergabung dalam sebuah situs web semua kemarahan
sekarang. Sebelum revolusi YouTube, klip video harus di-download sebelum
orang bisa melihat mereka. Dengan kemajuan teknologi, kecepatan internet
mendapat jauh lebih cepat, yang memungkinkan untuk live video streaming melalui
internet, dan YouTube-seperti situs lahir. Hari ini, embedding klip video
dalam halaman web lebih dari mudah, dan klip
video dapat dengan mudah berbagi melalui, forum blog atau bahkan sebuah iklan
video kecil yang Anda dapat menempatkan di toko online Anda - sesuatu, yang
akan menghabiskan biaya yang mahal jika Anda harus menayangkannya di televisi.
Audio adalah hal lain, yang
dipengaruhi oleh kemajuan teknologi. Dan sementara klip video akan
membutuhkan bandwidth lebih banyak dan sumber daya server, file audio yang
lebih cepat untuk memproses dari titik server pandang. Hal ini membantu
untuk distribusi mereka di antara pencipta situs web jauh lebih cepat. Hari
ini, situs Web dengan musiklatar belakang adalah sesuatu yang lebih
dari biasanya, dan pada banyak situs Anda dengan mudah dapat mendengarkan lagu
audio, yang diupload di web server dengan bantuan pemutar
sederhana. Hal ini juga membantu musisi independen banyak dalam
mempromosikan musik mereka dan bahkan telah memungkinkan untuk pembuatan label
musik internet.
Gambar
Gambar adalah tipe pertama
multimedia akan pernah digunakan dalam suatu halaman web.Mereka dengan cepat
menjadi bagian tak terpisahkan dari desain website proses. Karena kenyataan
bahwa gambar yang cukup kecil waktu itu, dan sebagian besar di GIF format file, mereka menggunakan
sangat sedikit ruang disk dan bandwidth yang ada dan ideal untukmenggambarkan setiap artikel. Ini
melahirkan portal berita online pertama, yang dimaksudkan untuk menggantikan
koran biasa, menawarkan berita menit terakhir tanpa perlu membeli surat kabar
yang terpisah.
Gambar di website juga mengilhami penciptaan galeri gambar - website, didedikasikan khusus untuk tampilan berbagai gambar, lukisan atau foto. Dengan pengenalan thumbnail ,galeri dan website menyempurnakan diri mereka dengan kemampuan untuk menawarkan versi kecil dari gambar sebagai gambar kecil, bukan gambar penuh.
Gambar menjadi juga merupakan bagian penting dari tata letak sebuah halaman web - gambar sekarang dapat digunakan untuk tombol, menu navigasi dan latar belakang. Gambar hari ini sebagian besar raster grafis (GIF, JPG , PNG , TIFF ), dengan vektor grafis tidak begitu banyak digunakan, terutama karena browser yang ketidakcocokan.
TEXTGambar di website juga mengilhami penciptaan galeri gambar - website, didedikasikan khusus untuk tampilan berbagai gambar, lukisan atau foto. Dengan pengenalan thumbnail ,galeri dan website menyempurnakan diri mereka dengan kemampuan untuk menawarkan versi kecil dari gambar sebagai gambar kecil, bukan gambar penuh.
Gambar menjadi juga merupakan bagian penting dari tata letak sebuah halaman web - gambar sekarang dapat digunakan untuk tombol, menu navigasi dan latar belakang. Gambar hari ini sebagian besar raster grafis (GIF, JPG , PNG , TIFF ), dengan vektor grafis tidak begitu banyak digunakan, terutama karena browser yang ketidakcocokan.
Text
mungking bkan merupkam media palign kuno yang digunakan oleh setiap manusia
dalam menyampaikan inforamasi berupa: suara(sound) adalah media yg lebih dahulu
digunkan di dalam menyampaikan informasi. Di awal-awal perkembangan teknologi
komputer text adalah media yang paling dominan( bahkan satu-satunya). Hal ini
juga berlaku di dalam perkembangan internet. Ketika internet masih bernama ARPANET di awal tahun 1970 an text
merupakan satu-satunya media. Namaun demikian ada beberapa kelebihan text di
dalam pengunaannya di dalam multimedia pembelajaran.
·
Text dapat
digunakan untuk menyampaik informasi yang pada (condensed)
·
Text dapat
digunakan untuk materi yg rumit dan komlek seperti rumus-rumus matematika atau
penjelasan suatu proses yang panjang
·
Sangat cocok
sebagai media input maupun umpan balik (fleeback)
Kelemahan media text :
·
Kurang kuat bila
digunakan sebagai media untuk meberikan motivasi.
·
Mata cepat lelah
ketika harus menyerap materi melalui text yang panjang dan pada pada layar
komputer.
Pengertian Multimedia
Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu, suara, gambar dan teks atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat berupa audio suara,musik, animasi, video, teks, grafik dan gambar atau multimedia merupakan alat yang menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinarikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video.
Definisi lain dari multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks seperti yang dilakukan oleh Hoftsteter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video dan animasi dengan menggabungkanlin k dantool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia.
Misalnya jika tidak ada komputer untuk berinteraksi maka itu namanya media campuran,
bukan multimedia. Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka
namanya rak buku, bukan multimedia. Kalau tidak ada navigasi yang memungkinkan kita memilih
jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga jika kita tidak
mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka namanya televisi, bukan
multimedia.
berinteraksi dengan kita.
Definisi lain dari multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks seperti yang dilakukan oleh Hoftsteter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video dan animasi dengan menggabungkanlin k dantool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia.
Misalnya jika tidak ada komputer untuk berinteraksi maka itu namanya media campuran,
bukan multimedia. Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka
namanya rak buku, bukan multimedia. Kalau tidak ada navigasi yang memungkinkan kita memilih
jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga jika kita tidak
mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka namanya televisi, bukan
multimedia.
Senin, 23 Juli 2012
Keluarga adalah Surga Hidupku
Keluarga itu segalanya buat gua. Keluarga itu separuh dari hidup gua. Keluarga itu tempat gua mencurahkan hati dan tukar pikiran bersama mereka. Keluarga itu yang membuat inspirasi bagiku. Tetapi tanpa keluarga gua gak bisa hidup. Karena keluarga adalah nafas bagi gua. Dan tanpa kalian semua hidup gua " GA RAME".
Ini cerita gua, Apa cerita lo ?
Created by : Rhada Anugrah Putra
Langganan:
Postingan (Atom)